《巫师3》曾靠近挑战:怒放寰球能否独霸强大叙事?
《巫师3》前首席任务缱绻师Mateusz Tomaszkiewicz近日夸耀,CD Projekt Red(CDPR)率先曾担忧玩家可能无法采用在怒放寰球设定中呈现如斯强大的剧情。
Tomaszkiewicz在一次对于其新作《清晨行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了建树《巫师3》时的风险。他暗示,那时CDPR尝试将线性RPG中常用的强大叙事手法融入怒放寰球,这在那时是一个勇猛的尝试。

“我以为那时莫得几许游戏尝试过咱们所作念的事情,也便是将频频用于更线性RPG(如《巫师2》)的强大叙事手段,移植到怒放寰球中。”
“这一样存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。咱们不细目东谈主们是否竟然念念要这么,不细目这是否得当怒放寰球游戏的玩法。但咱们冒了这些风险。咱们死力裁减了这些风险。我以为,最终,效劳非常可以。”
沟通到《巫师3》被庸俗以为是史上最好RPG之一,Tomaszkiewicz以为效劳“非常可以”的说法显然是谦善的。
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